4- المجسمات » Mathématique | Bloguez.com

 4- المجسمات

2/2/2009

البرمجية حليفة المعلم وليست خليفة

البرمجية وسيلة للتعلم وليست بديلة عن المعلم

  4- المجسمات

  تعريف البرنامج:

المجسمات عبارة عن أشكال ثلاثية الأبعاد مختلفة في الشكل و نستخدمها في حياتنا اليومية.

ا هداف البرنامج:

1- تدريب الطالب على معرفة مجموعة من المجسمات التي تحيط به.

2- تسمية هذه المجسمات ومعرفة عدد (الأوجه – الأحرف – الرؤوس)

 وللتعرف على كيفية عمل البرمجية أنت بحاجة إلى قراءة الشرح أولا كما يلي:

 

ولإجراء عمل هذا البرنامج يجب تسمية المجسمات وإيجاد عدد الأوجه التي تحتويها ومطابقة هذا المجسمات مع الأشياء التي حولنا كما في الأمثلة التالية.

 المثال الأول:

 

 في هذا المثال قمنا بالنقر على (اسم المجسم) ، اخترنا من قائمة المجسمات المجسم (موشور) وثم ضغطنا على زر مجسم (مستطيل) لتسمية الشكل الموضح باللون الأحمر كما هو موضح في البرمجية أدناه.

المثال الثاني:

 في هذا المثال قمنا بالضغط على زر (عدد الأوجه) وثم اخترنا من قائمة الأعداد (4 ، 5 ، 6) ووجدنا أن المجسم يحتوى على 4 أوجه بإضاءة اللون الأخضر عند الرقم 4 كما هو موضح في البرمجية أعلاه.

 المثال الثالث:

 في هذا المثال قمنا بالضغط على زر (اسم المجسم) واخترنا المجسم وهو هرم ثم ضغطنا على زر الأوجه والزوايا ووجدنا أن الهرم يحتوى على 5 أوجه و 5 زوايا كما هو موضح في البرمجية أدناه.

      

Category : reserved to connected users | Write a comment | Print

Comments

| Contact author |